【One Million Coins】

ツリーのルール:親、追加条件、125点

確認バージョン: 1.6.2(vault-1.2 / ビルド 26367772)

非公式のファンサイトです。数値は抽出したゲームデータによります。

結論ノードは親を取らないと取れません。追加条件があるものは Requires も要ります。

全体

結論

現行カタログは238ノードです。1ランの上限は125ポイントなので、コストの合計より少ない点で遊ぶことになります。分岐ごとの合計は キーストーン到達 の表です。

分岐は7つです。仮訳は、モーメンタム、バッグ、入金、回収、採掘、吸引、シュート。英語名は MOMENTUM、BAGS、DEPOSITS、SALVAGE、EXCAVATION、ATTRACTION、CHUTES。

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ノードのつながり

  • `Parent` が親です。欠損はありませんでした。
  • `Requires` は親以外の追加条件です。無いノードがほとんどです。
  • `Excludes` は238件すべて空でした。排他で枝が分かれる、という古い説明はこのビルドの表には残りません。
  • `Tier` は縦、`Lane` は同じ段の横です。
  • `MinimumCoins` が0より大きいノードは、累計採取がその枚数になるまで出ません。

旗

旗データ上の意味
キーストーン`IsKeystone`。マスタリー実績は、分岐0〜6のキーストーンを持っているかで立ちます
メカニクス`IsMechanic`。説明が、数値ではなく操作を足すノードに付いています
マイルストーン`IsMilestone`。区切りの印です

1つのノードに複数付くことがあります。一覧の種類フィルタは、付いている旗ごとに引っかかります。

ポイントの払い方

パッケージの操作表では、Qでツリーを開き、Home でリセットできます。未使用の点は保持されます。リセットで戻る点の再計算を、このサイトはシミュレートしていません。各ノードのコストと、そこまで辿った合計だけを出しています。

個別の効果文は スキル一覧 です。効果の百分率は、解析パッケージが生のボーナス値から読み替えた文章です。生の小数(対数で入っているものがある)は、百分率としてページに出していません。

全体 ノードのつながり 旗
ポイントの払い方

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