【One Million Coins】
ツリーのルール:親、追加条件、125点
確認バージョン: 1.6.2(vault-1.2 / ビルド 26367772)
非公式のファンサイトです。数値は抽出したゲームデータによります。
結論ノードは親を取らないと取れません。追加条件があるものは Requires も要ります。
全体
結論
現行カタログは238ノードです。1ランの上限は125ポイントなので、コストの合計より少ない点で遊ぶことになります。分岐ごとの合計は キーストーン到達 の表です。
分岐は7つです。仮訳は、モーメンタム、バッグ、入金、回収、採掘、吸引、シュート。英語名は MOMENTUM、BAGS、DEPOSITS、SALVAGE、EXCAVATION、ATTRACTION、CHUTES。
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ノードのつながり
- `Parent` が親です。欠損はありませんでした。
- `Requires` は親以外の追加条件です。無いノードがほとんどです。
- `Excludes` は238件すべて空でした。排他で枝が分かれる、という古い説明はこのビルドの表には残りません。
- `Tier` は縦、`Lane` は同じ段の横です。
- `MinimumCoins` が0より大きいノードは、累計採取がその枚数になるまで出ません。
旗
| 旗 | データ上の意味 |
|---|---|
| キーストーン | `IsKeystone`。マスタリー実績は、分岐0〜6のキーストーンを持っているかで立ちます |
| メカニクス | `IsMechanic`。説明が、数値ではなく操作を足すノードに付いています |
| マイルストーン | `IsMilestone`。区切りの印です |
1つのノードに複数付くことがあります。一覧の種類フィルタは、付いている旗ごとに引っかかります。
ポイントの払い方
パッケージの操作表では、Qでツリーを開き、Home でリセットできます。未使用の点は保持されます。リセットで戻る点の再計算を、このサイトはシミュレートしていません。各ノードのコストと、そこまで辿った合計だけを出しています。
個別の効果文は スキル一覧 です。効果の百分率は、解析パッケージが生のボーナス値から読み替えた文章です。生の小数(対数で入っているものがある)は、百分率としてページに出していません。
| 全体 | ノードのつながり | 旗 |
| ポイントの払い方 |
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