【One Million Coins】

ポイントの使い方:効果と合計ポイントで比べる

確認バージョン: 1.6.2(vault-1.2 / ビルド 26367772)

非公式のファンサイトです。数値は抽出したゲームデータによります。

結論125点では全スキルは取れません。下の表で、何が変わるか・合計ポイント・条件を比べて選んでください。並びは合計の小さい順で、最速の順ではありません。

候補を比べる

壁シュートシャベル解錠シャベルヘビーストライクマグネット解錠マグネット

名前は仮訳です。合計ポイントは、そのスキルと前提スキルを足した値です。注意列に条件や欠点があるものは、合計が小さくても先とは限りません。どちらを先に取るかは、このデータだけでは決まりません。

スキル(仮訳)主な効果合計注意・条件詳細
壁シュート毎秒1枚を自動で銀行へ流す。1全ての壁シュートの合計。欠点の記載はこれ以外にない。開く
シャベル解錠シャベルで金をすくう。ヘビーストライクが強くなる。1累計採取1,500まで表示されない。所持にシャベルが加わる。開く
マグネット解錠5.5m以内の表面の金を、0.7秒ごとに最大3枚引き寄せる。1累計採取3,000まで表示されない。所持にマグネットが加わる。開く
バッグポンプ20秒ごとに、バッグ容量の5%(最低1枚)を自動で入金する。2転送に1秒かかる。ステーションの追加効果は発動しない。開く
ポケットバンク設置すると、見えている近くの金を自動で入金する。3バッグが大きいほど速くなる。所持に装備が加わる。開く
ヘビーストライク取得時に、周囲の金を追加で集める一撃が出ることがある。3シャベル装備時は発動率と枚数が上がる。開く
ジャックハンマーシャベル装備中、サブ操作を押して跳び、着地で叩きつける。3パワースクープを置き換える。届く金と落下の高さが上限に関わる。開く
静電放電取得時に、金の塊の間を跳ねる雷が出ることがある。3マグネット装備時は取得量が増える。開く
リズムを掴む取得を続けるとフローが溜まり、手とツールが速くなる。5欠点の記載なし。速度の数値は個別ページ。開く
助力の手メイン操作を押している間、追加の手が取得する。6押し続けている間だけ。習得済みの一撃と雷も発動する。開く
マスターグリップ成功が続くほど次のグリップが強く広くなる。10タイミングは難しくなる。失敗するとボーナスはリセット。開始時はバッグを満タンにしない。開く
もう一対3本の追加の手が交代で金を集める。10メイン操作を押し続ける。開く
快速バッグ入金が速くなり、わずかに遠くから降ろせる。12欠点の記載なし。到達点。開く
ゾーンフロー中は取得枚数と半径が上がる。15フローが条件。最大で枚数+100%、半径+20%。開く
歩く金庫バッグ容量が大きく増える。21入金速度は20%下がる。容量だけを見ると損が見えない。開く
ゴールドラッシュ発動中、解錠済みステーションが金を集め、シュートの回収が2倍。23容量の10%以上を入金したあと、ステーションでバッグを空にすると発動。開く

到達点の残りは 到達点を比べる に、同じ列で全部あります。

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1点の重さ

0ポイントの次に必要な採取は25枚、124の次は30,867枚です。125点に必要な採取は900,000枚で、入金の100万枚とは別の数です。対応表は 熟練ポイントの必要枚数 です。

検証メモ

シャベルマグネットポケットバンク

本文の選択に使った根拠です。

  • 装備が所持に加わるスキルは3件です。シャベル、マグネット、ポケットバンクです。
  • 現行ビルドの購入処理は、装備・アップグレード・インフラとも何も買わない実装です。画面で店を押した確認はありません。価格の表は 買えない価格 に分けてあります。
  • 同時に取れない組は、現行238件では空でした。
  • 実機の所要時間は測っていません。60分未満の条件だけは 60分実績 にあります。
候補を比べる 1点の重さ 検証メモ

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