【One Million Coins】
買えない価格:購入メソッドは false
確認バージョン: 1.6.2(vault-1.2 / ビルド 26367772)
非公式のファンサイトです。数値は抽出したゲームデータによります。
コードが返す値
結論
`CanPurchaseItem`、`TryPurchaseItem`、`CanPurchaseUpgrade`、`TryPurchaseUpgrade`、`CanPurchaseInfrastructure`、`TryPurchaseInfrastructure` は、すべて `return false` です。
これは逆コンパイルのメソッド本体です。店のボタンを押したときの画面確認は、このデータにありません。
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それでも所持に入るもの
`ApplyLearnedReward` は、スキルに `Reward` があるときだけ `_ownedItems` へ追加します。現行238件で Reward があるのは次の3つです。
| スキル(仮訳) | 内部ID | 渡す装備 | 表示までの採取 |
|---|---|---|---|
| UnlockShovel | Shovel | 1,500 | |
| UnlockMagnet | Magnet | 3,000 | |
| 1222 | Cyclone | 0 |
Hands は所持判定が最初から真です。Vacuum の解錠フラグに true を入れている箇所は、このビルドの逆コンパイルでは見つけていません。
カタログの `skill_reward` が true でも、上の Reward に出てこない装備があります。
ロイヤルサッチェル、
ロイヤルカプラー、
ヴォールトバディです。旗と、実際に渡すリンクは一致していません。
旧価格を残している理由
装備、アップグレード、インフラ の金額は、カタログの `basePrice` と `priceGrowth` からパッケージが展開した値です。最大まで買った合計がクリアの100万枚を超えるアップグレードもあります。その合計は各ページの総額です。買えた時代の値段として読み、今のランの支出としては読まないでください。
ランクの価格表で、ランク1が配列の先頭です。コード上の rank は0始まりですが、表は何回目の購入かで数えています。
| コードが返す値 | それでも所持に入るもの | 旧価格を残している理由 |
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